La Technologie Bioélectrique et les
Arts Noirs de l’Hypnose


Chacun d'entre nous possède un champ électromagnétique autour de son corps. C'est ce que nous appelons l'aura. Nos pensées et l'activité de notre cerveau forment un circuit à l'intérieur de cette aura. Comme les pensées et l'activité cérébrale sont des impulsions électriques, elles peuvent être décodées et lues. Les puissances mondiales en sont bien conscientes et, grâce à une technologie informatique avancée, elles sont capables de déchiffrer les pensées d'une personne, où elles peuvent être reçues par un appareil spécial et le résultat est semblable à celui des signaux satellites qui sont transformés en image sur nos téléviseurs.

Il existe également des micropuces qui peuvent être utilisées comme implants le long de certaines voies neuronales pour envoyer des impulsions électriques au cerveau, stimulant certaines pensées, sentiments, croyances ou implantant certains souvenirs. Bien que cette technologie ait encore du chemin à parcourir, il existe aujourd'hui de véritables machines à lire les pensées, qui, comme tout le reste, seront perfectionnées avec le temps. Un dispositif est placé sur la peau d'un sujet à certains endroits qui lit la sortie bioélectrique et décode ces impulsions pour qu'elles puissent être facilement lues avec un ordinateur spécial.

Au cours des années 1970, les puissances mondiales ont acquis des avancées et des percées majeures dans la technologie du contrôle de l'esprit. L'hypnose a de nombreuses applications positives, comme la guérison ou la rupture de certaines habitudes. La plupart des hypnotiseurs « professionnels » s'accordent à dire que lorsqu'il est en transe hypnotique, le sujet n'agira jamais contre sa propre volonté ou n'accomplira pas d'actes contraires à sa propre nature. En réalité, c'est faux. Un opérateur entraîné et confiant peut pousser un sujet à faire tout ce qu'il lui ordonne de faire, à moins qu'il n'existe une aversion extrêmement puissante chez le sujet, ou que la volonté du sujet soit exceptionnellement forte.

20% de la population sont des sujets parfaits pour l'hypnose. Une intelligence supérieure à la moyenne, l'existence d'un compagnon de jeu imaginaire dans l'enfance, une forte tendance à la rêverie et à la fantaisie, et la volonté de se conformer font d'une personne un candidat désirable.

Dans les arts noirs de l'hypnose, l'hypnotiseur et le sujet forment une relation maître/esclave. Le sujet doit être isolé de ses amis et de sa famille et passer beaucoup de temps seul avec l'opérateur, où un rapport s'établit, comme dans les expériences gouvernementales ou parfois comme on le fait avec un compagnon de cellule en prison. Un rapport émotionnel est très important pour établir la confiance et l'obéissance. L'opérateur doit être à l'écoute et montrer un intérêt réel pour le sujet. Le sujet doit se sentir à l'aise avec l'opérateur et peut se confier à lui/elle.

L'induction hypnotique initiale est la plus importante, car elle permet de pénétrer dans l'esprit du sujet et d'ouvrir une porte à l'hypnotiseur. Dans l'état alpha, l'esprit logique est inactif et le sujet est ouvert à toutes les suggestions. L'opérateur suggère au sujet qu'il sera à nouveau profondément hypnotisé lorsqu'il donnera le signal d'induction. Il peut s'agir de mots ou d'un signal. Chaque session induit un état hypnotique plus profond où le sujet glisse sous le contrôle total de l'opérateur. Avec des transes plus profondes, le sujet devient de plus en plus impuissant face à l'opérateur.

L'amnésie artificielle (également appelée « effacement de l'esprit ») est provoquée par l'opérateur qui suggère au sujet qu'il n'aura aucune connaissance consciente de la session. D'autres suggestions importantes indiquent que le sujet ne pourra en aucun cas être hypnotisé par quelqu'un d'autre et qu'il agira en transe, comme s'il était éveillé.

Une fois que le sujet est facilement hypnotisé par l'opérateur, son esprit et sa personnalité peuvent alors être conditionnés. Les camarades de jeu de l'enfance sont souvent des extensions de la personnalité, en particulier chez les personnes au caractère plus faible qui ne se défendraient pas personnellement. Le camarade de jeu imaginaire peut se défendre et se mettre en colère, alors que l'enfant ne le peut pas. Souvent, il y a un parent abusif, contre lequel les pensées et les actions de colère du camarade de jeu sont dirigées.

Pendant la phase initiale de conditionnement de la séance, l'opérateur fait régresser le sujet dans son enfance. La régression joue un rôle très important dans l'établissement du contrôle sur le sujet. Un opérateur qui travaille pour le gouvernement, par exemple pour produire des espions, recherchera les amis imaginaires les plus agressifs pour tenter de diviser artificiellement la personnalité. Les aspects les plus agressifs de la personnalité sont idéaux pour détruire toutes les inhibitions.

Le dédoublement artificiel de la personnalité se produit lorsque le compagnon de jeu imaginaire apparaît chez le sujet et que celui-ci devient son compagnon de jeu sur commande. Le compagnon de jeu émerge généralement par l'un des chakras du sujet. L'opérateur informe le sujet que le « nom de la compagne » apparaîtra dans son estomac, son troisième œil, sa gorge, etc. On répète au sujet qu'il ne se souviendra de rien de la séance ni de la personnalité qui émerge. Dans les cas réels, la personnalité plus forte qui émerge est conditionnée par la programmation et la suggestion pour être hostile à la personnalité racine du sujet.

Dans presque tous les cas, cette personnalité agressive est plus forte et peut supporter plus d'abus. Les puissances mondiales utilisent les sujets comme des espions robotisés. Une programmation poussée est inculquée à la personnalité agressive, de sorte qu'elle ne divulgue jamais certaines informations, même sous la torture. La personnalité racine, qui est amnésique de toute l'expérience, est souvent celle qui endure la torture systématique, sans aucun souvenir ou rappel des informations que l'interrogateur tente de lui faire révéler.

Grâce à des séances répétées, la personnalité ressort de plus en plus et devient beaucoup plus forte, se détachant complètement de la racine. Le sujet, étant donné qu'il est programmé pour ne pas se souvenir, n'a aucune connaissance, seulement des trous dans le temps et des morceaux manquants dans la mémoire. Beaucoup de temps s'écoule sans qu'on le remarque et sans qu'on en tienne compte.

D'autres séances de conditionnement, pendant qu'il est sous l'emprise de la drogue, consistent à faire vivre au sujet une expérience totalement répugnante pour sa nature, où il est amené à faire dans son esprit quelque chose qu'il ne ferait jamais consciemment. Le sujet vit réellement ce que l'opérateur lui dit. Grâce à des séances répétées, toutes les inhibitions sont surmontées et la personnalité est façonnée selon les désirs de l'opérateur. C'est ainsi que le sujet peut, par exemple, assassiner N'IMPORTE QUI sans hésitation ou faire tout ce que l'opérateur lui ordonne. Comme pour toute autre chose, une programmation répétée est instillée et maintenue lors des sessions suivantes.

Des barbituriques peuvent être injectés à un sujet têtu afin de rendre son esprit ouvert aux suggestions que l'opérateur souhaite lui inculquer. C'est ce qu'on appelle la « psychologie militaire ». Les personnes qui consomment des drogues récréatives sont extrêmement faciles à contrôler, que ce soit psychiquement, comme le ferait un mage expérimenté, ou dans un cadre clinique réel. La consommation de drogues crée également des trous dans l'aura protectrice qui peuvent facilement être manipulés par un adepte.

Le traitement par chocs électriques permet de détruire les souvenirs et peut être utilisé pour effacer l'esprit par les agences des puissances mondiales. L'esprit est ensuite reprogrammé, les croyances, les idées, les schémas de pensée et les habitudes sont inculqués, généralement par l'induction de transe par des drogues, jusqu'à ce que la nouvelle personnalité s'installe et que les drogues ne soient plus nécessaires. Ce procédé est connu sous le nom de « lavage de cerveau » et peut être utilisé à toutes fins.

La plupart des gens n'ont pas conscience de ce qui peut être fait à leur esprit par ceux qui ont plus de connaissances et de contrôle. L'auto-hypnose est utile lorsque nous programmons nous-mêmes notre esprit. Nous pouvons programmer notre esprit pour qu'il soit résistant à toutes les influences indésirables. De plus, les autres ne pourront pas influencer notre esprit ou établir un contrôle sur nous de quelque manière que ce soit.

Références : Secret, Don't Tell: The Encyclopedia of Hypnotism par Carla Emery, 1998

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